
Animation School
Presents:
THE HUMAN SKIN SHADER PROYECT
Get Deep into shader programming.

Proyecto del
departamento de I+D de Sintesys Animation School
Producido por Sintesys Animation School
Creado por Luis Ajero Martinez de Artola
Dirigido por Rafael Martin Villanueva
Supervisado por la Universidad del Pais Vasco


En este proyecto hemos conseguido crear el shader de piel humana desde cero en c++ con Mental Ray y Softimage XSI más fotorealista hasta la fecha de tal forma que si ponemos una foto alado de nuestro shader la piel es contínua y no se aprecia la diferencia.
Este proyecto es Producido por la Escuela Internacional de Animación Sintesys www.sintesys.net y además es Público y consta de 5 apartados:
1.- Memoria Explicativa de todo el proyecto.
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/Castellano/memoria.zip
2.- Shaders y Manuales de instalación en XSI en formato add-on.
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/Castellano/ShadersSpanish.zip
3.- Codigo abierto en C++ con todas las explicaciones de las funciones.
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/Castellano/codespanish.zip
4.- Tutorial para que aprendais a crear vuestros propios shaders desde cero y
en c++
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/Castellano/tutospanish.zip
5.- Escenas de Ejemplo (Antes hay que instalar los shaders en el apartado 2)
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/demoscenes.zip
Instalación rápida de los shaders:
Arrastra el addon sal de xsi y vuelve a entrar en xsi.
Bajate las escenas de demostracion y usa el render tree para acceder a los
shaders
O si no accede directamente a los shaders a traves
de:
Get –
material – more...
C:\users\TU USUARIO\Softimage\XSI_TU
VERSION\Addons\Data\DSPresets\Shaders\Texture
C:\users\TU URUARIO\Softimage\XSI_TU
VERSION\Addons\Data\DSPresets\Shaders\material
Pantallazo del rendertree

Si estás interesado en nuestros cursos de programación
de Shaders sólo se realizarán en época de verano y en turnos de 5 personas.
2003 dotxsiBones exporter www.sintesys.net/Exporter
2004 Human Skin Shader Proyect www.sintesys.net/SkinshaderWeb
2004 - 2005 Inteligencia Artificial para Criaturas
Digitales con Softimage XSI.(en creación)
Puede usar libremente el contenido de este proyecto siempre mencionando:
Copyright Sintesys / Luis Agero / UPV
In
this Proyect we have created the most photorealistic human skin shader made
from scrach in C++ with Mental Ray code and for Softimage XSI to the date. This Skin shader is so real that if you put a photograph next to the shader you
won´t even notice the difference.
This
proyect is produced by Sintesys International Animation School www.sintesys.net it is free and is divided in 5 parts.
1.-
Memory of the Skin shader proyect (Explains the whole proyect)
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/Castellano/memoria.zip
The memory is provided just in Spanish use your
preferred software to translate it.
2.-
Shaders & Manuals on how to install and use the shader.
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/English/ShadersEnglish.zip
3.-
Open Source Code in C++ Explaining all the functions.
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/English/codeEnglish.zip
4.-
Tutorial so you can learn by yourself how to create your own shaders
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/English/tutoEnglish.zip
5.-
Demo Scenes (You need to download & install the shaders first)
www.sintesys.net/html/SkinshaderWeb/English/demoEnglish.zip
Rendertree usage splash screen

Fast
shaders installation:
Drag
the Add-On over the XSI interface exit & enter the program again.
Download
the Demo Scene & use the Render-Tree to locate the shaders.
You
can always access the shaders by:
Get –
material – more...
C:\users\TU USUARIO\Softimage\XSI_TU
VERSION\Addons\Data\DSPresets\Shaders\Texture
C:\users\TU URUARIO\Softimage\XSI_TU
VERSION\Addons\Data\DSPresets\Shaders\material
Due
to the Sintesys School policy. Short term courses relating shader programming
will be just during the summer.
2003 dotxsiBones exporter www.sintesys.net/Exporter
2004 Human Skin Shader Proyect www.sintesys.net/SkinshaderWeb
2004 - 2005 Artificial Inteligence for Digital Creatures with Softimage XSI. (Now in development)
You can use the content of this
proyect but you have to include the next copyright: Copyright Sintesys / Luis
Agero / UPV